メディアやテレビゲームの影響:
2012年1〜6月

ほか「メディアやテレビゲームの影響」の年月別目次

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2012/06 EurekAlert
 Smartphones have increased use of social media and computer games
スマートフォンはソーシャルメディアとコンピュータゲームの使用を増加させました。
2012/06 BBC News Smartphone users 'risking health' with overuse of devices
スマートフォンユーザーの危険にさらす健康 "
理学療法協会
オフィスを出た後スマートフォン、タブレットとラップトップで作業して、その健康を危険にさらしています。
2012/06 Digital revolution bypassing UK education
イギリスの教育にデジタル革命を
 デジタル技術による学習を機能アップするのは、費用ではなく、投資と考えられるべきです
2012/06 【日本語記事】ワイアードビジョン
 テレビが人間社会に及ぼす影響:社会学的研究の数々
●育児に親の関与が強い家庭では、テレビに接する期間が長いほど、テストの成績に悪影響
●社会経済的に恵まれない家庭の子どもでは、テレビ視聴でテスト成績が大幅な上昇
メディアとの接触が子どもにとって一概に良いとか悪いというのではなく、
「メディアに接することの影響は、“テレビ視聴によって取って代わられた活動”がどのようなものであるかによって決定づけられるところが大きい」

2012/06 LiveScience What's Killing the TV? (Infographic) 
何がテレビを殺すの? (インフォグラフィック)
視聴者は娯楽のための彼らの空腹を満たすために自分のコンピュータやタブレットに向けるようにテレビは暗いつもりです。
ゲーマーのながら
2012/06 EurekAlert Videogamers no better at talking while driving
2012/06 EurekAlert Intensive mobile phone use affects young people's sleep
過度の携帯電話使用は若年層の睡眠に影響します。
 携帯電話やコンピュータの超ヘビーユーザ、
 ヤングアダルトが、メンタル・ヘルスの睡眠障害の、より高い危険、ストレス、および兆候を冒します。
2012/06 EurekAlert
 Magazine trends study finds increase in advertisements using sex
この30年のトレンドに見られる「セクシーな広告」の増加
2012/06 BBC News Media giant Walt Disney to ban junk food ads
ジャンクフードの広告を禁止するウォルト·ディズニー
米国メディア大手のウォルト·ディズニーは、それが子供の肥満の成長問題に取り組むための努力でそのプログラムにジャンクフードの広告を禁止すると述べている。
40–49歳では感情的でない映画に対する怒りが大きいほど幸福感が大きい。60–69歳では悲しみが
大きいほど幸福。感情的な幸福と言うより認知的な幸福でこの傾向が強い。
2012/06 Anger and sadness in response to an emotionally neutral film: Evidence for age-specific associations with well-being.

大人の弱視がTVゲームで改善
2012/05 The Effect of Video Game Training on the Vision of Adults with Bilateral Deprivation Amblyopia

2012/05 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン
 貧しい人のほうが、デジタル娯楽に多くの時間を費やしている
貧しい家庭では親も子供も、大々的に宣伝された娯楽システムに多くの時間と金を注ぎ込む傾向
電子機器は非建設的な活動にのみ使用していることが多い
2012/05 EurekAlert
 Study finds TV can decrease self-esteem in children, except white boys
白人男子以外の子は、テレビによって自己評価が低下する
 あなたが白人の少女、黒人の少女または黒人の少年であれば、今日の電子メディアへの露出は、結局、あなたを自分に関してさらに気分が悪くならせる傾向があります。
If you're a white boy, you'll feel better, according to a new study led by an Indiana University professor.
白人の少年であれば、インディアナ大学教授によって導かれた新しい研究に応じて、あなたは気分が良くなるでしょう。
■社会実情データ図録 Honkawa Data Tribune
読書する生徒の男女差(国際比較)
日本を含め先進国で低い読書率。
世界的に読書が女子生徒特有の楽しみとなっている傾向の中、儒教文化圏の日韓中では男子の読書率が相対的に高い。
クチの悪いラノベキャラは恵まれまくり
2012/05 EurekAlert
 Foul-mouthed characters in teen books have it all, study finds
10代向けの本の口汚いキャラクタにはそれのすべてがあるのがわかります。
 読者が毎時のおよそ7つの冒涜の例に出くわす
 ベストセラーの十代の小説の分析
 悪態をつくキャラクタは、お金、美貌、および社会的影響を持っています。

バーチャルな運動仲間
2012/05 EurekAlert Cyber partners help you go the distance
サイバーパートナーは、あなたが最後までやり抜くのを助けます。
 事実上の運動パートナーの利益をテスト
 適度によりできるサイクリングパートナーの存在が運動プログラムに執着する動機を上げる
2012/05 EurekAlert Cyber exercise partners help you go the distance
2012/05 LiveScience Sexy Women in Ads Seen as Objects
オブジェクトとして見た広告でセクシーな女性
女性はビールを販売するために使用される、映画のチケットや香水を人として見ていない、新しい研究は示唆している。
2012/05 EurekAlert People see sexy pictures of women as objects, not people
2012/05 EurekAlert
 'Losing yourself' in a fictional character can affect your real life
「我を失う」架空の人物はあなたの現実に影響できます。
 小説を読んでいる間架空の人物の世界の中で「自分を失う」とき、あなたは、キャラクタのものを合わせるために実際にあなた自身の振舞いと考えを変えうる
2012/05 EurekAlert Kids with cerebral palsy may benefit from video game play
脳性まひの子供はテレビゲームプレーの利益を得るかもしれません。

2012/04 EurekAlert Video games can teach how to shoot guns more accurately and aim for the head
テレビゲームは、より正確に銃を撃って、どうヘッドを目指すかを教えることができます。
2012/05 EurekAlert Violent video games turning gamers into deadly shooters
ゲームプレーヤーを致命的なシューターに変える暴力的なビデオゲーム

2012/05 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 消費者は広告を信頼しなくなってきた
 メディア・パブの記事によると、ここ2年間の間でTV広告や雑誌広告、新聞広告などの「信頼度」が急激に下がった
2012/05 LiveScience Computer Use and Exercise May Fight Memory Loss
コンピュータの使用と運動は記憶喪失と戦うことがある
コンピュータを使用する限り、あなたは同様に行使することを確認として、人生の後??半にメモリの損失を防ぐことができる、新しい研究は示唆している。
2012/05 LiveScience Violent Video Games Improve Real Shooting Accuracy
暴力的なビデオゲームは、リアル射撃精度を向上させる
激しい撃ち合いのビデオゲームをプレイすると、本物の銃を発射する時、人々がより正確になり、頭を目指すためにそれらの可能性を高める、研究では、検出されます。
運転中のメールを禁止すると、隠れてメールするぶんよけいに危険だったり
2012/04 EurekAlert Teen-led study highlights dangers of texting and driving
テキスト・メッセージングと運転というティーンエイジャー主導の研究ハイライト危険
携帯電話があるだけで、運転に集中できない
2012/04 EurekAlert Driven to distraction
 ケータイを操作していなくても、「メールが来るかも」「電話が来るかも」だけでもう、そのぶんドライバーは注意散漫に陥るわけで
2012/04 EurekAlert TV alcohol advertising may play role in underage drinking
テレビのアルコール広告は未成年者の飲酒を招きうる
2012/04 EurekAlert Familiarity with television fast-food ads linked to obesity
肥満にリンクされるテレビのファーストフード広告への親しみ
2012/04 Action videogames change brains
アクションテレビゲームは脳を変えます。
 比較的短い間さえアクションゲームをプレーすると脳活動の違いと視覚的注意における改良が引き起こされる
2012/04 BBC News Mobile phones: 'Still no evidence of harm to health'
携帯電話で害の "証拠はない"
携帯電話は人間の健康に害を及ぼすという証拠はまだありませんが、英国の健康保護局の主要な安全審査は述べています。

2012/04 EurekAlert Animated characters keep it real in teen violence prevention videos
アニメのキャラクターは十代の暴力防止ビデオで本当にそれを保ちます。
 Briana and Damon 
Voiced by Philadelphia teens, they are a pair of digitally animated street-smart characters with a Facebook page aimed at reducing urban youth violence.
フィラデルフィア十代で声に出されて、彼らは都市の若者暴力を減少させるのが目的とされるフェイスブックページでの1組のデジタルなアニメの地元通キャラクタです。
2012/04 EurekAlert Can video games promote healthier aging?
テレビゲームで健康な老後
 テレビゲーム技術はあらゆる年令の人々がライフスタイルと健康習慣を改良して、病気を管理するのを助けるための有益な手段である
 exergamesには高齢者のための大きな利益が社会的な相互作用、運動、および楽しみの認識的な刺激と源を提供することによってある
2012/04 EurekAlert MP3 song-searching can increase risk for drivers
MP3プレーヤーが運転手の注意散漫危険を増加させるかもしれない
2012/04 EurekAlert A study confirms that long commercials evoke stronger emotions
長いコマーシャルが、より強い感情を喚起する
 一連のテレビCMへの感情的な反応を測定する
2012/04 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン iPadは子供の教育に役立つ?子供の健康への影響は?
 長時間使用は注意欠陥障害や自閉症までも引き起こす可能性
 特に年齢が若い程にその傾向が強い
2012/04 EurekAlert Researchers questioning the link between violent computer games and aggressiveness
暴力ゲームと攻撃性の関係に質問している研究者
 暴力的な内容のコンピュータ・ゲームと攻撃性の間の可能なリンクの持続的で時には激しい討論があります。
 協力する良い能力が乱暴なゲーミング環境で何よりも、成功の必要条件である







2012/03 Middle school boys who are reluctant readers value reading more after using e-readers
読書嫌いの中学生男子、電子ブックなら好感触
 中学生女子では逆効果
 男子はテクノロジーに惹かれ、女子はリアル書籍を好む
2012/03 【日本語記事】BioToday 妊娠中の携帯電話放射線曝露で仔にADHD様症状が生じる/マウス実験
2012/03 EurekAlert  Cell phone use in pregnancy may cause behavioral disorders in offspring
妊娠における携帯電話使用は子の行動障害を引き起こすかもしれません。
2012/03 【日本語記事】ワイアードビジョン 「キーボードの位置」が語感に影響:研究結果
 キーボードでは右側に配置されている文字のほうが打ちやすいため、右側の文字を
 多く含む単語の方が肯定的な印象を持たれるという研究結果が発表された。名前の
 発音しやすさが、その人の印象に影響を与えるという実験結果もある。

2012/03 EurekAlert  Nintendo Wii game controllers help diagnose eye disorder
任天堂Wiiゲームコントローラは、目の疾患を診断するのを助けます。
 眼性斜頸を診断するのを助けるために任天堂Wiimotesがある安価のデジタルヘッド姿勢測定装置を開発しました。
2012/03 EurekAlert Study shows mean screens prime the brain for aggression
スクリーンが脳を攻撃性に用意する
 メディアで肉体的な暴力を見るのが大人達と子供で攻撃性を増加させる
 テレビの関係攻撃性(社会的疎外、ゴシップ、感情的ないじめ)が攻撃性のために脳を用意するかもしれない
2012/03 EurekAlert Players get more pleasure from motion-based video games, Baylor University researchers find
プレーヤーは、モーションベースのテレビゲームから、より多くの喜びを得る
高齢者向けテレビゲーム
2012/03  HF/E study highlights ways video games can be enhanced for older adults
高齢者のためにテレビゲームを高めることができる方法
2012/03 EurekAlert Rock, pop, white power: How music influences support for ethnic groups
ロック、ポップス、白人パワー:音楽はどう民族のサポートに影響を及ぼすか。
 主流のロックをわずか数分聞くだけで、白人の大学生が、人種的に多様なグループより白人が多いグループに貢献することを選択しがちになる
 民族的に多様なTop40ポップスを聞いた白人の学生は、いずれのグループにも等しいサポートを示した
2012/03 【日本語記事】ビデオゲームで脳が変化、創造性向上に効果=研究 - WSJ日本版
2012/03 LiveScience Keyboard's Right-Hand Letters Make People Happier
キーボードの右側の文字は、人々が幸せに
人々は単語に向かってどのように感じるか暖かく、彼らはそれを入力する方法に依存するかもしれません
2012/03 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 
 アメリカでは成人の約半数がスマートフォンを所持している
2012/03 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン 
 運転中のスマートフォンの使用、大麻やアルコールより危険
2012/03 【日本語記事】BioToday 体を動かすWiiゲームを与えても子供の運動量は増えない
2012/02 Video games depict religion as violent, problematized, MU study shows
多くの、より新しい世代テレビゲーム、ゲーム物語における暴力と宗教を同一視する

2012/02 World of Warcraft boosts cognitive functioning in some older adults
 特にゲームをする前に認知能力テストの成績が良くなかったケースで効果が顕著
オンラインゲーム World of Warcraft(WoW)をプレーした高齢者、認知機能が向上
2012/02 LiveScience Gaming Grannies: 'World of Warcraft' Boosts Cognitive Abilities
ゲーム老女: "World of Warcraftのは"認知能力をブースト
彼らはWorld of Warcraftをプレーする2週間を過ごした後、注意を払うように高齢者の能力が向上しました。
2012/02 EurekAlert Study: Impulsive kids play more video games
衝動的な子供は、より多くのテレビゲームをプレーします。
 注意力不足をもっている衝動的な子供は、より多くのテレビゲームをプレーする傾向があります
 テレビゲームのプレイ時間が多い子は、衝動的で注意困難を開発するかもしれません
2012/02 EurekAlert Study: Increasingly, children's books are where the wild things aren't
 ここ数10年間、子供の絵本受賞で自然が車の後ろの席を取っている
2012/02 EurekAlert Study: Brain makes call on which ear is used for cell phone
携帯電話において、どの耳が使用されているかに関して脳は電話をかけます。
 脳の支配と耳との強い相関関係
 70パーセント以上が彼らの利き手と同じ側で彼らの携帯電話を耳に持ち上げていて。
2012/02 【日本語記事】BioToday 左脳が優勢な人は右耳、右脳が優勢な人は左耳を携帯電話に使う
2012/02 Cellphone use linked to selfish behavior in UMD study
携帯電話の使用は利己的な振舞いを醸成する
 携帯電話は人々に接する装置であると通常考えられていますが、実際にはユーザを社会的に無作法にするかもしれません
 ケータイを使用したあとでは、コミュニティのボランティア活動に参加する意欲が低下する
 ケータイ相手のおしゃべりは、他の人間に接する意欲を削いでしまうらしい
2012/02 Games and interactive media are powerful tools for health promotion and childhood obesity prevention
ゲームとインタラクティブ・メディアは健康増進と幼年期の肥満予防のための強力な道具です。
2012/01 【日本語記事】BioToday ビデオや電子機器の並行使用は女児の社会順応技術の発達を妨げうる
2012/02 【日本語記事】スラッシュドット ジャパン
 ガジェットにはまって育った女の子は社会性に難あり?
ヘッドホンやイヤホンがらみの歩行者の重大事故発生件数は6年で3倍に跳ね上がっている
2012/01 University of Maryland study: Headphone-distracted pedestrians face death, serious injury
 車や列車の気配・警告音に気が付かない
2012/01 Emotional news framing affects public response to crises, MU study finds
感情的なニュース報道によって、公衆の危機反応が影響される
 危機ニュースのカバー範囲が、関与企業に向かう公衆の感情的な反応に影響する
2012/01 EurekAlert Mass media and health: Well-informed people eat better
マスメディアと健康: よく情報を接種している人は、バランスのとれた食事をしている
2012/01 EurekAlert Brain training computer game improves some cognitive functions relatively quickly
脳トレゲームは、比較的すぐに一部の認知機能を改良します。
 脳のトレーニングコンピュータゲーム「脳の時代 "Brain Age" 」
 比較的短時間で執行的機能と処理速度を改良するが、グローバルな認知機能や注意力には影響しません。
2012/01 EurekAlert Global study sheds light on role of exercise, cars and televisions on the risk of heart attacks
世界的研究は心臓発作のリスクで運動、車、およびテレビの役割を解明します。
 先進国でも開発途上国でも、仕事や余暇時間の身体的活動が心臓発作の危険をかなり下げる
 車とテレビの所有は、心臓発作のリスク増にリンクされました。特に低~中くらいの収入の国で。
2012/01 【日本語記事】BioToday 車とテレビの所有者は非所有者に比べて心筋梗塞になりやすい



 以上、 →2012年1〜6月の記事でした


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  • 「遷移」は「せんい」と読みます。移り変わりのことです。

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